مارولوس دیزاینر
مارولوس دیزاینر چیست و چه جایگاهی در صنعت مد دارد؟
مارولوس دیزاینر بهترین بستر را برای طراحان مد فراهم می کند تا با کمترین هزینه، دقت و سرعت عمل بالا به طراحی لباس در قالب سه بعدی بپردازند. در گذشته طراحان برای اجرای طرح های خود نیازمند سپری کردن یک سری مراحل بودند تا نتیجه ی ایده و طرح خود را ببینند. این مراحل شامل، طراحی دستی با مداد و رنگ آمیزی، کشیدن الگوی دستی و نهایتا دوخت لباس بود. مسلما برای طی کردن این مراحل زمان زیادی را صرف اجرایی خواهیم کرد که اطمینان کاملی به تایید شدن نهایی آن نداریم. به همین خاطر امروزه با پیشرفت تکنولوژی تمامی مراحلی که بیان کردیم را در کمترین زمان و بالاترین کیفیت به وسیله ی نرم افزار سه بعدی مارولوس دیزاینر انجام می دهیم.
موارد کاربردی در مارولوس دیزاینر
در این نرم افزار شما می توانید تمامی مراحل الگو کشی در فضای دوبعدی، شبیه سازی دوخت و تعیین جنس و رنگ پارچه را انجام دهید. این برنامه به قدری پیشرفته و دقیق هست که حتی شما می توانید انواع طراحی پارچه را روی لباس مدل، پیاده کنید. همچنین بافت و ضخامت پارچه ها را تعیین کنید. این فضا امکان طراحی کلاه، اکسسوری های مانکن، جزئیات و تزئینات لباس و طراحی کیف و کفش را نیز به شما می دهد. مارولوس دیزاینر در حوزه های مختلفی فعالیت می کند و مسلما مخاطبین خاص خود را دارد که برخی آن ها را برای شما نام می بریم:
- طراحان مد و فشن
- شرکت و کمپانی های طراحی مد
- صنعت گیم و بازی سازی
- صنعت انیمیشن سازی
چگونه در مارولوس دیزاینر به طراحی لباس بپردازیم؟
همانند دنیای حقیقی برای تشکیل یک لباس از الگو های مختلف و دوخت لباس استفاده می کنیم. دقیقا همین امکانات و شرایط به صورت مجازی و سه بعدی در مارولوس دیزاینر برای کاربران فراهم شده است.
برای اجرای لباس در نرم افزار نیز نیاز است تا اصول الگوسازی، چینش الگو ها و نحوه ی اتصال پارچه ها به یکدیگر را بلد باشیم تا لباس به درستی به هم بدوزیم. همچنین تنظیمات مربوط به جنسیت پارچه به درستی اعمال شود. برای رسیدن به سرعت عمل در اجرا همانند دوخت در دنیای واقعی، شما نیاز به الگوی اساس و اولیه دارید. برای طراحی آستین ها، شلوار، مانتو و پیراهن شما باید الگوی اساس را در نرم افزار ذخیره کرده باشید و طراحی انواع لباس ها را روی آن ها انجام دهید تا از طراحی مجدد در الگو کشی جلوگیری کنید. بنابراین همه چیز با الگوی اولیه آغاز می شود.
آیا برای طراحی در نرم افزار سه بعدی باید الگو کشیدن را بلد باشیم؟
بسیاری از افراد یا طراحان علاقه ای به دوره دیدن در زمینه ی خیاطی یا الگوکشی ندارند. در حقیقت شما برای شروع فعالیت در برنامه حتما نیاز ندارید تا اطلاعات کاملی راجب دوخت و الگو داشته باشید یا دوره های خاصی را بگذرانید، منتها با آشنایی با دانش و فنون خیاطی می توانید با سرعت بیشتر و اطلاعات کامل تری شروع به کار در محیط نرم افزار بکنید.
طراحی لباس بر پایه الگوکشی در مارولوس دیزاینر
در طراحی لباس پارچه های مختلف بر اساس الگوهای گوناگون با دوخت به هم متصل می شوند و یک طرح واحدی که اجرا می شود را مشاهده می کنیم. در طراحی سه بعدی نیز از همین روند پیروی می کنیم. شما به راحتی می توانید در فضای دو بعدی مارولوس دیزاینر به طراحی الگو ها بپردازید. با استفاده از تمامی ابزارک هایی که در نوار بالایی این محیط قرار دارد قادر هستید تا به تغییر و اصلاح الگو ها بپردازید. سپس نتیجه ی دلخواه خود را بدست بیاورید.
بعد از انجام الگوکشی در فضای دو بعدی، الگوها در فضای سه بعدی در کنار مانکن یا آواتار ظاهر می شوند. شما به راحتی می توانید پارچه ها را به هم دوخت بزنید و نتیجه را در تمامی زاویه ها و قالب سه بعدی مشاهده کنید. یکی دیگر از امکانات جالب این برنامه تغییر سایز آواتار یا مانکن است. قابلیت تبدیل مانکن به سایز شخصی و دلخواه این امکان را به شما می دهد تا با کیفیت حقیقی و بالاتری نتیجه ی طراحی خود را ببینید. در این حالت کمترین اختلاف را در اجرای طراحی سه بعدی و دنیای حقیقی را مشاهده خواهید کرد.
دیدگاهتان را بنویسید